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Boletín 301. Primeros programas en Java

Esta tarea nos servirá para realizar programas muy sencillos en Java en los cuales practicar su sintaxis.

Ejercicios

Ejercicio 1. Crea un programa en Java que muestre la edad que tendrá una persona dentro de 10 años que ahora mismo tiene 25 años.


Ejercicio 2. Crea un programa en Java que pida por pantalla la edad de una persona y muestre por pantalla el año en el que nació. Considera el año actual 2025.


Ejercicio 3. Crea un programa en Java que calcule el precio de una compra en una frutería. Primero pediremos por pantalla los kilogramos comprados de manzanas y después los kilogramos de naranjas. Se imprimirá por pantalla el importe a pagar. Los precios de las frutas son los siguientes:

  • Manzanas: 3,5 €/kg
  • Naranjas: 1,6 €/kg

NOTA: utilizad el tipo de valor double.


Ejercicio 4. Crea un programa en Java que pida por pantalla una cantidad de tiempo en segundos. Imprime por pantalla sus correspondientes horas, minutos y segundos del valor introducido en este orden y cada uno en una línea.

NOTA: Utiliza println para imprimir los resultados.


Ejercicio 5. Crea un programa en Java que pida 3 números por pantalla y los muestre ordenados de mayor a menor.

NOTA: utiliza para imprimir cada número un println distinto.


Ejercicio 6. Crea un programa en Java que pida un número por teclado entre 1 y 7. Indica el día de la semana correspondiente en este orden: lunes, martes, miércoles, jueves, viernes, sábado y domingo. Si el número introducido no está en el rango, imprime Fuera de rango.

NOTA: Utiliza la estructura switch.


Ejercicio 7. Crea un programa en Java que pida un número por consola e imprima por pantalla Primo si este es un número primo, y No primo en caso contrario.


Ejercicio 8. Crea un programa en Java que pida un número por consola. A continuación, calcula el valor de la raíz cuadrada aproximada por debajo de ese número utilizando bucles. Por ejemplo: la raíz cuadrada de 33 sería 5, porque 5·5 = 25 y 6·6 = 36. Imprime el valor de la raíz cuadrada por pantalla. Si el valor es menor que 1, escribe Error por pantalla.