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Boletín 212. Pokémon v0.2 (opcional)

Continuamos realizando nuestro juego sobre combates Pokémon.

Enunciado

Sigue las siguientes instrucciones para continuar implantando este juego:

  1. Modifica el programa para que después de que ataque el jugador, la IA realice su ataque con sus consecuencias. El ataque de la IA se seleccionará aleatoriamente.
  2. Introduce sleeps durante el juego para que el texto se vaya mostrando poco a poco.
  3. Añade un menú antes del combate para seleccionar el pokémon que desees. El pokémon de la IA se seleccionará automáticamente.
  4. Añade como pokémon jugable a Squirtle.
  5. El nivel del pokémon se seleccionará aleatoriamente entre 1 y 99 tanto para el jugador como para la IA.
  6. El campo vitalidad máxima ahora dependerá del nivel del pokémon. Calcula esta nueva vitalidad tras la selección de nivel para obtener la vitalidad total de cada pokémon. El algoritmo de selección depende de lo que consideres.
Funciones

Realiza todas las funciones que consideres. Esto simplificará esta versión y las siguientes.