Bibliotecas/librerías
Imagina que estás construyendo un mueble y que, en lugar de hacer todas las piezas desde cero, tienes cajas llenas de piezas ya hechas que puedes usar. Eso es básicamente lo que es una biblioteca (o librería) en programación. Comunmente a las bibliotecas se les llama librería por traducción directa de su término en inglés (library).
En programación, una librería es un conjunto de funciones y herramientas ya hechas que los programadores pueden usar para no tener que crear todo desde cero. Por ejemplo, si quieres sumar números, dibujar en pantalla, o conectarte a internet, muchas librerías ya tienen esas funciones listas para usar.
Usarla es como tomar una pieza de la caja y ponerla en tu proyecto en lugar de fabricarla tú mismo.