Unidad 5. Programación orientada a objetos en Java II. Herencia e interfaces.
En esta unidad continuaremos viendo las características de la Programación Orientada a Objetos en Java.
- Comenzaremos por una de las más importantes, que es la herencia.
- A continuación procederemos a entender qué es una interface, así como ver sus posibles aplicaciones.
- Los siguientes dos apartados no son propiamente características de la Programación Orientada a Objetos.
- Las expresiones regulares nos proporcionarán una nueva forma de trabajar con cadenas de texto. Muy útil para validar cadenas o realizar búsquedas basadas en patrones.
- Por último, veremos qué es un patrón de diseño y una pequeña selección de ellos, así como también se explicará en qué situaciones son útiles.