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Unidad 5. Programación orientada a objetos en Java II. Herencia e interfaces.

En esta unidad continuaremos viendo las características de la Programación Orientada a Objetos en Java.

  • Comenzaremos por una de las más importantes, que es la herencia.
  • A continuación procederemos a entender qué es una interface, así como ver sus posibles aplicaciones.
  • Los siguientes dos apartados no son propiamente características de la Programación Orientada a Objetos.
  • Las expresiones regulares nos proporcionarán una nueva forma de trabajar con cadenas de texto. Muy útil para validar cadenas o realizar búsquedas basadas en patrones.
  • Por último, veremos qué es un patrón de diseño y una pequeña selección de ellos, así como también se explicará en qué situaciones son útiles.