Estructuras interativas
Las estructuras iterativas en Java, también conocidas como bucles o ciclos, son mecanismos que permiten ejecutar repetidamente un bloque de código mientras se cumpla una condición determinada. Estas estructuras son fundamentales para automatizar tareas repetitivas, controlar flujos de ejecución y procesar grandes volúmenes de datos de manera eficiente.
Java ofrece tres tipos principales de estructuras iterativas:
while: se ejecuta mientras la condición que se especifica sea verdadera. Se usa cuando el número de iteraciones no está determinado de antemano y depende de una condición que puede cambiar durante la ejecución.do-while: es similar alwhile, pero la diferencia principal es que garantiza que el bloque de código se ejecute al menos una vez, ya que la condición se evalúa al final de cada iteración.for: se usa cuando se conoce de antemano el número de iteraciones que se van a realizar. Está compuesto por tres partes principales: la inicialización, la condición de continuación y el incremento o decremento, todos definidos en la cabecera del bucle.
Usos comunes de las estructuras iterativas:
- Procesamiento de arrays o colecciones: Puedes recorrer elementos de arrays y colecciones y procesar cada elemento individualmente.
- Ejecutar tareas repetitivas: Como cálculos, juegos, animaciones, etc.
- Controlar bucles infinitos: Son útiles cuando no se sabe de antemano cuántas veces se debe repetir una tarea, como al esperar una entrada del usuario.